“我理解实体媒体粉丝的退订感受 ,索尼则能获得30%的抗议分成 。但正如Toto所指出的 ,”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,数字销售对平台持有者来说太划算了 。即使有50万人退订PSPlus作为抗议,不足以改变其决策。数字版实在太赚钱了。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,但索尼不会撤销这一决定 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,然而,”Toto告诉IGN 。对于《使命召唤》等第三方游戏 ,现在只是在等这阵风暴过去。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。
然而,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,索尼显然能保留100%的收入 。另有约5%为制造成本。”
目前数字下载已主导游戏销售市场,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。
Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,
细看经济账 ,
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,不再需要向零售商支付销售分成,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,从经济角度来看 ,数字下载的利润率要高得多 。
相比之下,假设有50万人退订抗议,
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